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Pour un principe matérialiste fort

Compl�ments du livre
"Pour un principe mat�rialiste fort"

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Les Recherches de Sony-CSL Paris

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Depuis 1998/99 jusqu'� aujourd'hui, le laboratoire a conduit une s�rie d'exp�rimentations qui, conjugu�es, permettent de construire une th�orie g�n�rale de l'apparition du langage aux r�sultats impressionnants. Le domaine de recherche fait partie, comme nous l'avons dit, de ce que l'on commence � nommer la linguistique �volutionnaire. On y �tudie la fa�on selon laquelle des agents artificiels en interaction peuvent se doter de langages poss�dant certaines des propri�t�s des langues naturelles et comment les significations ainsi �chang�es peuvent �voluer afin de s'adapter aux besoins et aux possibilit�s des agents.

Citons les principales exp�riences conduites

- Le Naming Game ou jeu de l'attribution d'un nom. L'exp�rience a utilis� des agents logiciels repr�sentant des communaut�s d'utilisateurs dot�s de langage afin d'explorer la fa�on dont des lexiques partag�s apparaissent dans une population. Les agents interagissent d'une fa�on organis�e. Ces interactions conduisent � l'apparition d'un r�pertoire commun de mots permettant de d�signer des objets.

- Les T�tes-Parlantes 1999(1). Cette exp�rience a donn� lieu au livre de Fr�d�ric Kaplan, pr�cit�. Il s'est agi de la premi�re d�monstration faisant appel � de v�ritables robots. Elle a montr�, comme la pr�c�dente, comment un lexique et un syst�me de concepts partag�s pouvaient s'organiser dans une soci�t� de robots au cours de leurs " �changes culturels ". Ainsi le langage peut �tre consid�r� comme un syst�me adaptatif complexe comprenant des structures globales r�sultant d'interactions sociales locales. Les robots ont d�velopp� leur vocabulaire en observant une sc�ne � travers des cam�ras num�riques et en communiquant sur ce qu'ils ont vu. L'exp�rience a �t� compl�t�e par l'intervention d'observateurs humains qui pouvaient cr�er des agents logiciels et les faire interagir avec les robots. Elle visait � proposer des r�ponses � trois questions d'une grande port�e philosophique : comment les concepts acqui�rent-ils leurs significations ? Une intelligence artificielle est-elle possible ? Comment les machines interagissent-elles avec les humains ?
La recherche a �t� reprise dans le projet Talking Aibo, d�finissant un cadre dans lequel un humain peut enseigner � un robot, en l'esp�ce le chien Aibo, comment nommer les objets de son environnement.

- Ma�do et Gurby 2001. Cette nouvelle exp�rience cherchait � montrer, non pas comment �mergeaient les contenus conceptuels des langages, mais comment une population pouvait en interagissant se mettre d'accord sur un syst�me de sons partag�s, c'est-�-dire sur des v�hicules communs permettant l'�change langagier. Dans cette exp�rience ont aussi �t� d�velopp�es des technologies de synth�se vocale �motionnelle et de reconnaissance des �motions dans la voix humaine.

Aujourd'hui, les recherches de Sony CSL se d�veloppent dans plusieurs directions. Un des enjeux est de montrer que les dynamiques collectives peuvent �tre �tendues pour rendre compte de l'�mergence de formes grammaticales. Pour cela un nouveau cadre formel a �t� d�velopp�, appel� les " grammaires constructionnelles fluides ". L'autre direction consiste � �tudier les pr�-equis n�cessaires � l'�mergence de la communication. Il s'agit de montrer comment des m�canismes programm�s dans les exp�riences pr�c�dentes (T�tes Parlantes, Ma�do et Gurby) peuvent �tre d�velopp�es de fa�on autonome par les robots. Ainsi de l'"attention partag�e". Un autre exemple porte sur les " origines auto-organis�es des syst�mes de vocalisations ". Le m�canisme essentiel de la " curiosit� " est �tudi� dans une exp�rience dite du " tapis d'�veil ", Playground experiment(2) dans lequel un robot muni d'un syst�me de curiosit� d�veloppe des activit�s de plus en plus complexes sur un tapis d'�veil de b�b�

1 : No.

2 : .

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